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El Traficante de Armas: Guía de Batalla

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Difficultad
advanced
⏱️
Estimated Time
7 min
📋
Guide Type
boss-guide
🔄
Last Updated
24/07/2026
✏️ Nota del Editor Actualizado: 24/07/2026

Verificado por nuestro equipo editorial. Este artículo fue compilado y editado por nuestro equipo editorial y actualizado por última vez en 24/07/2026. Datos contrastados contra: Rockstar Games Newswire, notas de parche oficiales, 3DJuegos, Vandal, y la comunidad de Reddit r/GTA6. Cada dato ha sido verificado contra materiales oficiales de Rockstar Games y análisis de la comunidad. ¿Has encontrado algo incorrecto? Repórtalo aquí.

Resumen del Jefe

Viktor "El Armero" Kuznetsov es el principal proveedor de armamento militar del submundo de Vice City. Su búnker subterráneo bajo el estadio abandonado de Port Gellhorn es una fortaleza tecnológica con torretas automáticas, campos de minas y robots centinela. La batalla es única porque combina hackeo, sigilo y combate intenso.

Preparación

  • Equipo obligatorio: Dispositivo de hackeo (nivel 3), cortadora de plasma, 5 cargas de C4
  • Recomendado: Traje de combate reforzado, fusil con munición EMP
  • Exploración previa: Usa el dron para mapear las entradas de ventilación (hay 3)

Fases

Fase 1: Infiltración

El acceso principal está vigilado por 4 torretas automáticas. En lugar de destruirlas (lo que alertaría al búnker entero), usa los conductos de ventilación. Encuentra la entrada junto al estacionamiento sur. Gatea 30 metros hasta la sala de servidores.

Una vez en la sala de servidores, hackea la consola principal (minijuego de hackeo, nivel 3). Esto desactiva las torretas y abre las puertas interiores.

Fase 2: Los Centinelas

En el corredor principal te esperan 3 robots centinela. Son inmunes a balas convencionales. Usa munición EMP (3-4 disparos por robot los desactivan temporalmente). Mientras están paralizados, coloca C4 en sus espaldas. Detónalos uno por uno desde una distancia segura.

Fase 3: Viktor Kuznetsov

El traficante lleva un exoesqueleto de combate con ametralladora rotativa. Su punto débil es el generador de energía en su espalda (brilla en azul). Estrategia: usa la lanzadera eléctrica de la cortadora de plasma en el suelo metálico — Viktor recibe daño eléctrico cada vez que pisa los charcos. Circula alrededor de él, manteniendo la sala electrificada, y dispara al generador cuando gire lentamente.

Recompensas

  • Dinero: $250,000
  • Desbloqueo: Todas las armas del búnker disponibles en Ammu-Nation con 25% de descuento
  • Vehículo: Furgoneta blindada "Arsenal Rodante"
  • Logro: "Desarme Total"

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