Elden Ring bietet einige der denkwürdigsten und herausforderndsten Bosse der Videospielgeschichte. Dieser Leitfaden behandelt detaillierte Strategien für jeden Pflichtboss, den du besiegen musst, um das Spiel abzuschließen.
Margit, der Verfallene Omen – Die erste Prüfung
Kaufe Margits Fessel von Patches für 5.000 Runen. Kann zweimal verwendet werden, um Margit für 3 Sekunden zu lähmen. In der ersten Phase beobachte den linken Arm – die meisten Angriffe beginnen dort. Rolle nach innen und links. Die Angriffe haben absichtliche Verzögerungen, um frühe Ausweichmanöver zu bestrafen – warte, bis er den Schlag wirklich beginnt. In der zweiten Phase (60% HP) erhält er einen Lichtschweif und einen riesigen heiligen Hammer. Der Drehhammerangriff deckt 360° ab – renne weg, rolle nicht. Benutze Einsame Wölfe als Ablenkung.
Godrick, der Gepfropfte – Herr der Festung
Phase 1: Riesige Axt mit langsamen, weiten Angriffen. Bleib nah – die Axt ist auf kurze Distanz weniger effektiv. NPC Nepheli Loux kann beschworen werden (sprich vor dem Kampf mit ihr). Phase 2 (50% HP): Er schneidet sich den eigenen Arm ab und pfropft einen Drachenkopf auf. Der Feueratem fegt über die gesamte Arena – renne zur gegenüberliegenden Seite oder bleib direkt unter ihm. Achte auf den Greifangriff der Drachenhand.
Rennala, Königin des Vollmonds
Phase 1: Schülerinnen mit goldenem Aura schützen Rennalas Schild. Zerstöre ihre Schilde, um sie zu Fall zu bringen. Wenn sie fällt, greife mit voller Kraft an (10-15 Sekunden). Wiederhole 3 Mal. Phase 2: Mondlandschaft. Rennala ist extrem zerbrechlich – sei aggressiv! Jeder physische Angriff unterbricht ihre Zauber. Ignoriere die beschworenen Geister (Wolf, Drache, Riese) und renne einfach, bis sie verschwinden. Vermeide den Mini-Kometen Azur und den Vollmond, indem du seitlich rennst.
Sternenpeiniger Radahn – Das Kriegsfest
Die größte Show des Spiels. Du kannst bis zu 7 legendäre Krieger beschwören: Blaidd, Alexander, Okina, Lionel und andere. Phase 1: Riesiger Bogen – benutze die Dünen als Deckung. Nähere dich mit Torrent, während du die goldenen Beschwörungszeichen einsammelst. Phase 2 (50% HP): Springt in den Himmel und kehrt als Meteor zurück – renne mit Torrent im vollen Galopp geradeaus. Fügt Gravitationsangriffe (lila Wellen) und 4 umkreisende Felsen hinzu. Scharlachrote Fäulnis ist extrem effektiv.
Morgott, der Omenkönig
Verbesserte Version von Margit. Neue Angriffe: heiliger Speer, Regen heiliger Schwerter, explosive Attacke. Kürzere Bestrafungsfenster – maximal 1-2 Treffer. Margits Fessel funktioniert auch bei Morgott! Phase 2 fügt ein verfluchtes Schwert aus Blut und Licht hinzu.
Feuerriese – Der letzte Riese
Phase 1: Greife den bandagierten linken Knöchel an. Benutze Torrent für Mobilität. Phase 2 (50% HP): Reißt sich das Bein aus – ein Feuerauge erscheint auf der Brust. Ziele auf das Auge oder die Hände, wenn er sich bückt. Weiche ständig den rollenden Feuerbällen aus.
Maliketh, die schwarze Klinge
Phase 1: Bestienkleriker – schnelle Klauen und Anstürme. Phase 2: Maliketh – alle Angriffe verursachen Schaden über Zeit und reduzieren max. HP. Benutze Säulen als Deckung. Die blasphemische Klaue (aus Bernahls Quest) kann einige Angriffe stoppen.
Godfrey, erster Prunklord / Hoarah Loux
Phase 1: Riesige Axt mit einzigartigen Verzögerungen, um dein Timing zu täuschen. Phase 2: Wirft die Axt weg und wird zu Hoarah Loux – Kämpfer mit Griffen und Bodenzerstörung. Halte Abstand und bestrafe nach den Sprüngen.
Radagon / Urbestie – Endkampf
Radagon: Extrem widerstandsfähig gegen heiligen Schaden. Hammer- und Blitzangriffe. Rolle seitlich. Urbestie: Kosmische Kreatur, die im Raum schwimmt. Flieht ständig – Verfolgung ist Pflicht. Goldene Ringe: springe darüber. Verfolgungssterne: renne im Kreis. Benutze rein physischen Schaden.
Malenia, Klinge von Miquella – Die Legende
Heilt sich bei jedem Treffer (selbst wenn geblockt!). Wassertanz: 3 aufeinanderfolgende Klingenwellen. Renne vor der ersten Welle, renne vor der zweiten und rolle durch die dritte. Schwere Waffen zum Betäuben, benutze Mimikträne +10. Phase 2: Scharlachrote Fäulnis und zusätzliche Luftangriffe. Ein Marathon, kein Sprint – sei niemals gierig.